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애플의 공간 컴퓨팅이 콘텐츠 시장에 미치는 영향
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애플의 공간 컴퓨팅이 콘텐츠 시장에 미치는 영향

전자기기를 넘어 공간 그 자체를 인터페이스로 만들려는 애플의 넥스트 스텝과 드러나는 전략을 촘촘히 분석했다.

김에디터|

애플이 '공간 컴퓨팅(Spatial Computing)'이라는 단어를 처음 꺼냈을 때, 많은 사람들은 그것을 마케팅 수사라고 생각했다. VR도 AR도 아닌 애매한 포지셔닝처럼 보였기 때문이다. 하지만 3년이 지난 지금, 그 단어 선택이 얼마나 치밀한 전략이었는지가 드러나고 있다.

스크린의 종말, 공간의 시작

애플의 하드웨어 역사는 곧 '스크린과 인간의 거리'를 좁혀온 역사다. 데스크톱에서 노트북으로, 노트북에서 스마트폰으로, 스마트폰에서 워치로. 그리고 이제 스크린 자체를 없애고 공간 전체를 인터페이스로 만드는 단계에 도달했다.

최고의 인터페이스는 인터페이스가 없는 것이다. 애플은 이 오래된 디자인 격언을 하드웨어 로드맵으로 번역하고 있다.

이 전환이 콘텐츠 제작자에게 의미하는 바는 명확하다. '화면 비율'이라는 개념이 사라진다는 것. 16:9도, 9:16도 아닌, 사용자를 둘러싼 360도 공간이 캔버스가 된다.

공간 컴퓨팅 시대의 새로운 캔버스
공간 컴퓨팅 시대의 새로운 캔버스

콘텐츠 시장의 세 가지 변화

첫째, 몰입형 스토리텔링의 표준화다. 지금까지 몰입형 콘텐츠는 테마파크나 전시장의 전유물이었다. 공간 컴퓨팅 디바이스의 보급은 이 경험을 거실로 가져온다.

둘째, 공간 오디오와 햅틱의 결합이다. 시각 정보만으로는 공간감을 완성할 수 없다. 애플이 에어팟의 공간 오디오에 그토록 집착해온 이유가 여기서 설명된다.

셋째, 커머스와의 결합이다. 가구를 사기 전에 거실에 배치해보고, 옷을 사기 전에 입어보는 경험. 이것은 브랜드들이 가장 먼저 지갑을 여는 영역이 될 것이다.

브랜드가 준비해야 할 것

공간 컴퓨팅 시대의 브랜드 자산은 로고나 컬러 팔레트가 아니라 '공간의 질감'이 될 가능성이 높다. 나이키의 매장에 들어섰을 때의 공기, 애플 스토어의 목재 테이블 질감 같은 것들이 디지털로 번역되어야 한다.

결국 질문은 이것이다. 당신의 브랜드는 3차원 공간에서 어떤 모습인가? 이 질문에 답을 준비한 브랜드와 그렇지 않은 브랜드의 격차는, 모바일 전환기 때보다 훨씬 클 것이다.

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